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游戏圈一周数读:7月13日~7月19日

时间:2019-03-06来源:宜昌新闻网

  07073游戏网整理,游戏圈一周数字解读:

  

  关键数:3千亿元

  关键数解读:第六届中国数字出版博览会14日在京开幕。国家新闻出版广电总局副局长孙寿山在会上透露,2014年中国数字出版产业收入规模再创新高,达到3387.7亿元,同比增长33.36%;数字出版产业收入占新闻出版产业收入的17.1%。

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  关键数:372亿元

  关键数解读:根据北京动漫游戏产业联盟的统计,2014年北京动漫游戏产业企业总产值约372亿元,相比2013年增长69%,占全国动漫游戏产业总产值1144.8亿元的三成。北京动漫游戏企业2014年的出口金额约42.3亿元,继续稳居全国第一。

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  关键数:4.34亿美元

  关键数解读:在土耳其市场,数字和F2P游戏土壤浓厚。根据市场研究公司SuperData估测,2014年土耳其数字游戏收入规模为4.34亿美元,占东欧数字游戏市场总收入的比例达到14%,这一比例仅次于俄罗斯。

  

  关键数:71%邢台癫痫病是怎么治疗的呢p>

  关键数解读:数据显示,“与手游一起慢慢变老”的玩家逐渐增多。2014年初,移动广告平台Tapjoy曾对平台上的消费者进行调查,希望能够了解更多手游玩家的信息及其习惯和偏好,结果发现:71%的玩家年龄在25岁以上,一半以上的家庭收入超过5万美元。大龄玩家占比较高,拥有一定经济实力,而且并不排斥消费。

  

  关键数:45%

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  关键数解读:掌趣科技发布2015年半年度业绩预告,公司上半年归属于上市公司股东的净利润预计为1.6亿元至1.8亿元,比上年同期增长45%至65%。报告期内,公司业绩较上年同期上升,主要原因是:公司移动终端游戏的研发、发行等业务的内生增长,以及自2014年5月1日将北京玩蟹科技有限公司、上游信息科技(上海)有限公司纳入合并报表的外延发展所致。

责任编辑:馨予

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