悦读文网

当前位置: 首页 > 五花八门 > 正文

昆仑周亚辉:页游市场将逐步划分出梯队

时间:2019-03-06来源:宜昌新闻网

  WEBGAME与SNS社区在中国的快速发展已经有三年的时间了,三年对于一个庞杂的生物群落来说已经形成了自己特有的生态系统和精细的产业链结构,对于一个被大家看好的“金矿”产业来说,层出不穷的新游戏,不断扩充的用户群,使这个产业给我们带来了越来越多的惊喜。

  自2008年推出首款自主研发的《》,打响市场知名度以来,经过短短3年时间,昆仑万维已经成为一家提供网页游戏、社交游戏、客户端游戏及门户网站服务的全球化综合互联网公司。在这短短3年的发展历程中,昆仑万维一直坚持低调务实的做事风格,以诚恳的态度致力于为广大游戏玩家创造快乐,创造优质的游戏体验。在这3年里,昆仑万维也获得了多项业内大奖及玩家的肯定,目前该公司已成为网页游戏行业的领军企业之一。值此第三届WEBGAME大会召开之际,我们也特意采访了北京昆仑万维科技有限公司CEO周亚辉先生。

  中国投资网:请您大概介绍一下今年公司的发展情况

  周总:

  昆仑万维公司成立于2008年,是国内最早涉足Webgame领域的公司之一。前两年我们的业务重点主要是做页游,推出过包括《三国风云》、《》、《》等多款在业界口碑不错的产品。目前社交游戏和客户端游戏我们也都有在做,像最近QQ平台上人气比较旺的《功夫英雄》、《超级职场》就是我们公司自主研发的。这个月,我们自主研发的第一款2D回合制客户端游戏《梦幻昆仑》也将开启测试了,到时候欢迎大家去体验。另外我们旗下还有一个游戏研发运营平台叫昆仑在线,上面提供多款全球运营的领先游戏产品。

  其实除了游戏业务,昆仑还有一个业务外界一直不太了解,那就是门户网站。目前全球排名第三的大综合下载平台其实也是我们公司的项请问患上了羊角风需要怎么治疗?目。之前有外界传言说这个是印度人做的网站,我在这里正好澄清一下,这个网站不是老外做的,而是我们中国人做的英文站。目前,我们的门户网站Brothersoft全球网站排名位于前200位,用户遍布世界各个角落,是众多知名公司的全球战略合作伙伴。

  昆仑自成立以来,一直坚持低调务实的做事风格,经历3年的成长,我们目前的人员规模已经超过700人。除了北京总部外,我们在上海、广州也都有分公司。现在我们的产品除了在国内运营外,欧美等英文国家地区也都有运营。如外国著名的Facebook等网站上,就有我们公司研发的社交游戏。

  中国投资网:您对目前市场的判断?

  周总:

  网页游戏市场的增长还只是个开始。2010年整个中国网络游戏的市场规模增长速度缓慢,相比之下,中国网页游戏的市场规模却实现了超过100%的增长,这其中有着非常深刻的社会和网民行为变革的原因。以往大型客户端网游的目标用户,那些每天在游戏里面花5-10个小时、每月花费数百元的核心玩家的数量目前大约6000万左右,随着社会竞争的日益激烈,中国网民上网时间的碎片化倾向日趋凸显,核心玩家数量的增长速度日趋缓慢。相对而言,网页游戏玩家的进入门槛比较低,对时间要求又没有客户端游戏那么高,随着网页游戏质量的不断提高,游戏体验的不断改善,网页游戏的用户量也在以较快的速度增长。如果说客户端游戏的目标用户是6000万核心玩家的话,网页游戏的目标用户则是中国的4亿网民,是一片更大的蓝海,关键看厂商是否能够抓住好的切入点,开发出用户喜爱的玩法和高质量的产品。

  我们认为,一款成功的页游产品单月收入应该能达到1000万。如我们今年主推的三国题材游戏《千军破》,就是湖北癫痫治疗医院一款月收入过千万的产品。此外,我们最近刚开启内侧的《》市场关注度也很高,相信不久的将来《仙侠风云》也将是一款月收入可以过千万的页游产品。很多人都说页游产品的生命周期是3-6个月,但拿我们公司08年推出的《三国风云》为例,目前这个游戏还在很良好的运营状态中,很多玩家都和我们一起走过了3年的时光。我们一直提倡精细化运营的策略,我们相信只要以玩家需求为核心,把运营工作做细致,一款页游产品的生命周期就可以大幅提高。在昆仑,我们一直倡导要把页游产品做出品牌的理念。因此,产品从立项到面向用户,都会层层严格把关。

  提到以网页游戏为主要盈利模式的这个话题,其实我们公司也是以页游产品为主要盈利模式的。但随着公司的发展,社交游戏、客户端游戏我们都开始尝试去做了。我们希望在坚持页游领先地位的前提之下,通过丰富产品类型,以多元化占据市场。在我们看来,在整个页游市场竞争如此激烈的环境下,每个页游公司如果想更好的发展,站稳脚跟,不但需要提高产品质量,提高运营能力,还要立足于创新,根据企业特点,找到企业独特的市场和产品类型,这样才能更好的发展。

  中国投资网:2010年一线的网页游戏标志有哪些?

  周总:

  《千军破》、《》、《》等,都是今年比较成功的游戏。在我们公司,判断一款游戏是否成功是否合格,除了拿月收入作为评判标准外,用户流失率、活跃度、付费率、ARPU值等数据也都是评判标准之一。另外,产品的创新性(题材、玩法等)也是我们评估的一个重要指标。

  从公司成立之初,我们一直提倡自主创新的研发策略,我们希望我们推出的产品不但受广大玩家喜爱,还能对行业有所贡献,能引领行业的某个趋势。

  中国湖北癫痫哪个医院治的好投资网:2010年社交游戏整体上有哪些变化趋势?

  周总:

  今年互联网最火的领域除了团购外,就是微博。而随着微博的火爆,我们发现通过手机登陆微博的用户数也占据了相当大的比例。在社交游戏的变化趋势上,我们觉得和微博一样,社交游戏也将走向移动设备,将跨越Facebook等社交平台,成为移动社交游戏。

  在玩法方面,社交游戏将更好看更好玩。一方面,操作简单的大众化游戏将继续盛行,一方面,内容复杂交互性强的社交游戏也将不断出现在市场上,这些游戏由于有更多的操控性乐趣在内,也将受到一些有游戏经验的玩家喜爱。

  中国投资网:您看好的运营商都有哪些?代表了哪些角色?

  周总:

  这两年入市的公司特别多,竞争的激烈,使很多小团队逐渐被兼并和整合。目前规模较大且发展比较好的页游公司除了昆仑外,九维、乐港、动网等也都发展的很不错。运营商方面,迅雷、浩方、360、百度游戏等发展的都很不错。他们都拥有自己的渠道,有自己用户。借助自己的资源就可以进行游戏推广,这大大降低了营销成本。

  中国投资网:请您对网页游戏(WEBGAME)市场三年的发展做一个总结:

  周总:

  谈到在网页游戏发展历史上能标记上“历史印记”的事件,我认为有以下几件:

  1.2006年上海维莱将德国游戏《》引入中国,这开创了国内Webgame行业的先河。

  2.2008年4月,昆仑的《三国风云》开启了内测,不到一年时间,在2009年2月《三国风云》开启了第100个服务器,成为第一个开百服的页游产品。而百服在客户癫痫病是不是很容易发作的疾病?端游戏中也是很少见的。

  3.另外,还有一些以差异化游戏题材赢得市场的产品也不得不提。这包括昆仑的《》/《》、儿童游戏《弹弹堂》、模拟经营类的《商业大亨》等。

  未来三年,随着QQ、盛大等这些拥有大量用户的公司介入到Webgame市场中,页游市场将和视频网站一样,将逐步划分出明显的梯队。小团队的生存将越来越艰难,第一梯队的公司,如昆仑、九维等将占有大部分的市场份额。

  中国投资网:作为网页游戏的从业者,请您给大家一些建议:

  周总:

  创新是整个行业一直在谈的一个话题,我觉得小团队如果想在市场中迅速打响知名度,那产品类型、玩法的创新是非常重要的。因为他们没有能力支付巨大的营销开支,那就只能从产品本身下功夫。而对于已具有一定规模的大中型页游公司来说,我觉得除了需在产品创新上下功夫以外,提高运营能力,根据企业特点找出独特的市场和产品类型,也是一条很好的发展思路。这方面做的比较好的有第7大道的《弹弹堂》,这款游戏瞄准了我们一直忽略的儿童市场,做的就非常成功。另外拿昆仑来说,我们一直在积极开拓海外市场,我们自己研发的多款网页游戏和社交游戏都已经在海外运营了近2年的时间,并取得了不错的收入。同时,在保证页游业务的情况下,我们还在积极拓展客户端游戏、社交游戏等业务,希望以多元化的业务更好的占据市场。

  最后,我想和所有计划进入页游市场的团队说,页游市场已经不是3年前了。如果想进来,就要抱着踏实,以客户为上帝的心态去做产品,切忌浮躁。

责任编辑:阿火

------分隔线----------------------------